Hoe Sony heeft me geleerd om te stoppen met het vermoorden van lotgenoten en houden van de NPC sidekick

Sony, uiteraard, is het niet de eerste of de enige ontwikkelaar werk dat gevoel van gehechtheid aan wat is, uitgeklede, een magische truc van pixels, semi-reactieve code en de vooraf opgenomen dialoog. Maar als de facto winnaars van de vorige console-oorlog, en om karakters en relaties op de voorgrond te staan in de grootste hitters, het is beetgepakt een formule voor de mainstream games die roept meer dan een contractuele verplichting tot zorg over Npc ‘ s die spellen bepalen we de zorg over. We moeten – en kunnen – denk aan onze metgezellen voor hun verhalen. En nooit voor de keren dat ze zijn blijven hangen in een portiek.
Hij is ook een omgekeerde afbeelding van Ellie in dat, in een wereld van de Noorse mythologie ver verwijderd van wat Kratos links van het oude Griekenland, Atreus is de autoriteit. Een swot, als je wordt onaardig. Hij kent alle goden. Alle verhalen. Hij spreekt zelfs Rune. Gecombineerd met een logge, gepensioneerden, God van de Oorlog – die al Metal Gear Solid 4-d in een staat van wheezy vader bodish-ness – het is een relatie die stammen, dan roosters. Elke. Bloederig. Deur in het oude Scandewegia is vergrendeld met een raadsel rune of een vogelbad van magische zand dat Atreus heeft om te vertalen of zak op, terwijl Kratos (je) ziet er over impotently voor iets om te breken met zijn bijl. The Last of Us' Ellie might be a badass, but she has a vulnerable side too. (Image credit: Naughty Dog)
Als Bill beslist de beste reactie op een zombie horde is voor het frezen van het centrum met een gebogen set salade tang, waarom zou u hebben om te leven en te sterven door die beslissing te nemen? Het moment dat je je zorgen gaan maken voor een karakter, want je zult worden opgestart terug naar een checkpoint – in plaats van omdat je, weet je, ze wilt om veilig te zijn – is het moment dat een karakter verandert van vlees en bloed in enen en nullen.
Maar als De Laatste van Ons en God van de Oorlog zijn twee kanten van dezelfde medaille, Dagen Weg is de derde zijde. Vreemd. Onverwachte. Niet wettig betaalmiddel. Maar toch dapper en briljant.

Last van Bill

Ik heb geprobeerd te denken aan iets leuk om te schrijven over hun dimensie-hoppen, bergbeklimmen ontsnappen aan de kamer, maar zoekende met dit paar voelt alsof je vast zit met de twee slechtste mensen op een Europese hert weekend: wie kent de namen van alle kathedralen en dringt aan op bestellen uit de lokale bevolking’ menu in een accent dat is waarschijnlijk racistisch, en de man die zich met zijn t-shirt uit aan het begin van de nacht en eindigt het ponsen van een politieagent.
Maar in tegenstelling tot hun collega ‘ s in andere media, ze hebben ook te reageren op de dingen die je doet: het maakt niet uit hoe dom of koppig zijn. Ze nodig hebben om hun eigen te houden in moeilijke situaties.

“Als Bill beslist de beste reactie op een zombie horde is voor het frezen van het centrum met een gebogen set salade tang, waarom zou u hebben om te leven en te sterven door die beslissing te nemen?”
Voor het contrast, de God van de Oorlog Atreus (uw ervaring kan verschillen) is een voorbeeld van hoe in te nemen dat dezelfde aanpak, slecht. Atreus is de anti-Ellie: een parallel universum Ellie dat ziet er oppervlakkig gezien hetzelfde, maar openbaart zich als een verkeerd geprogrammeerde Stepford kind. In een rare omkering, Atreus alleen skulks over in de tussenfilmpjes – en alleen wanneer uitgescholden door zijn grommen bodyguard-cum-pack-mule vader, Kratos. In een gevecht, wat hij maakt voor het enthousiasme hij mist in de mogelijkheid, die op zijn beurt maakt hij door het doen van veel van de hoge toon te schreeuwen – meestal over hoe bijna dood bent.
Metgezellen zijn nog een paar frietjes korte van een Happy Meal, maar in ieder geval in deze console generatie, ze hebben verplaatst van een belemmering om voorzichtig verwelkomd bedrijf. En het is Sony die beste gerehabiliteerd hen, via de PlayStation exclusives.

Diaken St. John is een beetje een lul – en we love it. (Image credit: SIE Bend Studio)

Maybe Kratos should take a leaf out of Deacon's book? (Image credit: SIE Santa Monica Studio)
We zijn niet zo dol op Kratos’ sulky zoon, Atreus. (Image credit: SIE Santa Monica Studio)

De methode Ellie

Een begeleider in een videogame heeft om veel platen te draaien. Als in een verhaal, er moet een punt zijn er. Zij hebben behoefte aan een boog van een soort. Zij moeten veranderen, een of andere manier, als je personage doet, of u hebt een keuze van acties of het schrijven van trucs die u in het gevoel hebt dat je groeit met uw hoofdpersoon.
Ellie, je sparky en sarcastische tiener wijk in De Laatste van Ons, was een keerpunt. Een mix van slimme verhalen en bevoegde AI, dat gebouwd is een vader-dochter relatie tussen de momenten van stekende zombies in het oog. In 2018 is de God van de Oorlog probeerde te stimuleren een soortgelijke onwaarschijnlijke band tussen Kratos (albino God-rilla) en Atreus (behaarde geschiedenis nerd). Onlangs Dagen Weg geperst zowel broederlijke en romantische liefde in een verweerde motor satchel.

Ze zijn drie verschillende methoden die, kritisch, vertrouw niet op metgezellen serieus afwerend voor zich, maar slechts de illusie creëren dat ze zijn. Dat doen ze niet allemaal werken, maar als experimenten ze lovenswaardige inspanningen in het maken van sidekicks u niet wilt moord en het dumpen in de dichtstbijzijnde vuilnisbak om hen te beschermen tegen hun eigen onbekwaamheid (die noemen we de ‘Resident Evil 4 Oplossing’).
Die Diaken nonchalant antwoordt: “Misschien/waarschijnlijk/op een bepaald punt/als ik het kan worden gehinderd.”
Als je echt wilde om te zien dat een spel in het midden van de jaren 2000 verfrommel op de knieën met een g ruk van tandwielen en motor olie, dienstplichtig een kant karakter aan uw zaak en zich verwonderen als zij het joggen in de strijd, trek hun wapen, weg te zetten hun wapen, zichzelf te genezen zonder reden, dan wig zich in een portiek. Voor eeuwig.
Misschien Kratos moet een blad uit Diaken boek? (Image credit: SIE Santa Monica Studio)

Atreus angst

Not all companions are annoying... just most. (Image credit: Bethesda Softworks)
“Bend Studio’ s slaat de spijker op de kop door de moer en in de kist, op de eerste gang.”

U zult doen al deze quests uiteindelijk, natuurlijk. Want als je faff over in de post-apocalyptische biker woestenij, Dagen Gegaan aan het schrijven zet zijn klauwen door uw leer en in uw ziel. Npc ‘ s zullen radio en langzaam, onbewust, u zelf bepalen dat ze de moeite waard uw tijd en investeringen. Er is geen stok: niemand sterft als je geen gekrijs in het kamp met de Vooraf Perceel Macguffin net op tijd.
Sony heeft aangevallen dit probleem vanuit meerdere invalshoeken. In De Laatste van Ons, Ellie reageert op gevaar door te springen op de rug van een mes en shanking, of (indien afwezig) draaien op magische wijze onzichtbaar voor iedereen in de kamer, behalve jij. In God of War, uw zoon, Atreus, is in feite magie en kunnen bijna oneindig dijk van een door de Noorse monsters zonder ruffled zijn mohawk. En Dagen Verdwenen zijn (meestal) ofwel laat de Npc ‘ s uit de zombie hordes achter hekken en muren of zet ze op motoren vol kanonnen.
We're not all that fond of Kratos' sulky son, Atreus. (Image credit: SIE Santa Monica Studio)
Deze drie games zijn geheel verschillende ervaringen, maar er is een vertelling rode draad die hen verbindt: verantwoordelijkheid. En ook zombies in mindere mate.

No more Mr. Nice Guy

Dagen Verdwenen, net als De Laatste van Ons (en de God van de Oorlog, ook als u uit over haar vervreemde vader-zoon Odd Couple dynamische) is de wortel van alle de weg naar beneden. Doe iets aardigs voor een persoon, die persoon is het fijn om je terug, herhaal dit tot je je realiseert zes uur later dat je per ongeluk een beter mens te worden.
De Ellie methode werkt, want het is duidelijk uit cutscenes en opmerkingen in rustigere momenten dat, als een teken, ze is kwetsbaar. Niet zwak, maar niet een unkillable god-kind (zoals Atreus – die we krijgen). Buiten het spel, ze reageert op dezelfde manier als hoofdpersoon Joel doet om een gierende horde van schimmel-mensen – door te zweren veel en loopt weg. Ze is ook maar een kind: met een kinderlijke fascinatie met de giraffen, een tiener scepsis van een wereld, die eenmaal opgenomen ice cream trucks en een bijzonder uitbarsting waar het masker uit en we zien dat de bepalende momenten van haar leven zijn verlies en dood.

De radio getsjilp. Diaken klikken op. Sommige lokale staat roept dat iemand vermist is of ze iemand nodig hebben vermoord, of dat ze iets weten van de wereld-savingly over de plaag van niet-zombie Freakers het terroriseren van wasteland Oregon, en wilt hem iets te doen. Het kan niet genoeg worden onderstreept hoe belangrijk het is dat de Diaken doet dit ding meteen (hoewel ze zeker proberen).
De Laatste van Ons’ Ellie misschien een badass, maar ze heeft een kwetsbare kant te zien. (Image credit: Naughty Dog)
Bill in al zijn vormen is een voor de hand liggende manier van compensatie voor AI, dat kan niet vertrouwd worden aan het volgen van de grillen van elke mercurial speler. Maar ze zijn slordig oplossingen gameplay boven karaktervorming. Er zijn andere oplossingen die misschien wel erger – de manier Bethesda ‘s Fallout Elder Scrolls metgezellen kunt krijgen gordel van een rots door een draak of een nucleaire handgranaat en het herstel na een minuut of twee de sit-down is de coppiest van cop-outs is er ook, maar zij zijn al meer hinderlijke want je wordt gestraft voor wat het is meestal een Npc’ s incompetentie.

Dit is waar open-world games meestal verliezen grip op het verhaal en motivatie. Je zult afzien van een heerlijke Far Cry revolutie te jagen op luipaarden of paragliden. U zult het plannen van de Joker situatie ‘tot morgen flap na Riddler trofeeën als Batman. In Fallout 4, vergeet je je ontvoerde zoon ‘ s naam op vijf minuten na het verlaten van de Kluis, en dat hij al bestaat in het eerste half uur.

Terwijl The Last of Us en God of War slagen of mislukken op wat is een lineaire storytelling, vroeger hoofdpersoon Diaken St. John heeft jongleren alle dezelfde platen (nog draait) tijdens het navigeren van een open wereld: het doen van bandit in kampen, met het plunderen van huizen, plukken bloemen voor RPG-crafting-plantkunde – het lot.
Het was niet zo dat vele jaren en bits geleden dat de ‘companion’ is een vies woord in videogames. De belofte van wordt vastgebonden aan een NPC vervulde me met afschuw. Zelfs in de PS3-en Xbox 360-tijdperk, een metgezel meestal wordt blootgesteld zich als een van twee dingen: ten beste, onbeholpen brand ondersteuning van een personage die meestal te maken in de goede richting; in het slechtste geval, de protectee in een – huiver – escort missie.
Vroeg in vroegere Dagen, uw motor bende buddy, Kroeg, wordt zwaar gewond. Je zet hem naar bed om uit te slapen. Hij zou waarschijnlijk gebruik van sommige medicijnen, maar – mè – hij zal waarschijnlijk wel goed. U krijgt het. Ondertussen, je bent halfslachtig kijken/rouwen om je overleden vrouw. Maar ze is dood, ze hoeft niet meer te rouwen recht deze tweede. Of helemaal niet. Om het te krijgen, als en wanneer u kunt worden gestoord. In de tussentijd: raid dit bandit camp en het verven van uw motor.

Vriendschap formule

Hoe heeft genomen van de AAA-game wetenschappers is deze lang te kraken van de open-wereld-quest-geven-quest-doen-formule? Decennia van kant-zoekende, wapen-crafting en bloemen plukken, terwijl het leven van de ons toegewezen perceel apparaten hing in de balans, en Buig Studio ‘ s slaat de spijker op de kop door de moer en in de kist, op de eerste gang. Open wereld spelers zijn altijd te gaan om zich te gedragen op manieren die, narratively spreken, maken ze eruit lullen. Dus waarom niet laat ze het rollenspel als een jongen die – net als ik hou van hem – een enorme lul?
We kunnen over het hoofd dat wanneer we het beheersen van Joel, Ellie is zelden in een echt gevaar, omdat het verhaal beats toon bedreigingen aan haar op twee fronten: Ellie de NPC wordt achtervolgd door monsters, en Ellie het kind verdwijnen in een monsterlijke wereld.

Niets sours een relatie heel graag een ‘Game Over’ – scherm wordt weergegeven wanneer u bent helemaal gezond, henpecking je dat, ‘Wetsvoorstel is overleden’. Of de meer creepingly recht vermaning, ‘Je gefaald bij het beschermen van Bill’. Of de zeer limpest van videogame-fail-staten: ‘Je ging te ver weg van Bill’, als je hem kwijt in een supermarkt en hij is gevonden huilen door de self-checkout. Schroef Bill. Game-ontwikkelaars: je kan nooit ver genoeg weg van Bill.
Niet alle metgezellen zijn vervelend… maar de meeste. (Image credit: Bethesda Softworks)
Maar niet in de zombie-weg-film-wereld van weleer. Vroeger meesterzet van schrijven is zo eenvoudig. Zo elegant. Als Tondel, broodmessen en waarschijnlijk de kam, het is een oplossing die zo perfect en schijnbaar voor de hand dat je niet kan helpen, maar vraag me af hoe niemand gedacht dat het voor.
Deacon St. John is a bit of a dick - and we love it. (Image credit: SIE Bend Studio)